实时云渲染技术下服务器并发支持及带宽管理解析

在实时渲染技术的应用中,客户经常关心一个问题:使用点量实时云渲染服务时,服务器支持多少路并发?本文将分享一个简单的方法供大家参考,用于服务器上点量实时云渲染软件并发支持的评估。

1. 搭建测试环境

首先,选取一台服务器并在其上安装需要云流化的UE4或Unity3D的EXE程序。为了更好地测试,建议安装一个资源消耗较大的程序,并打开多个进程。观察CPU和GPU的负载,在二者达到80%时,记录打开的进程数量。

2. 监测系统资源利用率

在程序中消耗资源较大的界面下,打开多个进程,观察CPU和GPU的负载情况。当二者的负载都达到80%左右时,记录当前打开的进程数量。通常,这个数量就是服务器上能同时开启的并发路数。

通过以上步骤,我们可以得知服务器上支持的并发路数,这与云渲染技术或软件的版本关系较小,更依赖于程序本身的性能和所选服务器的硬件配置。

举例说明

举个例子,如果有一个Unity3D的EXE程序,在i5处理器和1050显卡上可以流畅运行一路。如果服务器配备更多核心、更强大的CPU,并搭载像3070Ti这样的显卡,那么有可能支持8路的并发。

实时云渲染并发与带宽管理

即便使用了实时云渲染技术支持了10路并发,是否意味着只能有10个用户同时使用呢?实际上,是的,如果10个人同时操作,那就只能支持这10个人。超过这个数量,可以设置其他用户为围观或等待状态。然而,围观人数的增多会带来什么影响呢?

带宽需求会随着观看人数的增加而提高,类似于观看视频的情况。假设一路并发需要8M的带宽,那么10路并发就需要80M。如果同时还有20人在围观,总带宽需求就是8 30 = 240M。如果带宽不足,有两种处理方式:一是不进行人数限制,但可能导致操作不流畅和卡顿;二是在带宽达到上限后,不再允许新用户进入系统,并给予等待提示。

结语

通过以上方法,我们可以相对准确地评估服务器上支持的实时云渲染并发路数。然而,需要注意的是,这个数字主要受制于程序本身的性能和所选服务器的硬件配置。在使用实时云渲染技术时,对于并发支持的准确评估,可以根据实际情况进行调整。希望这个简单的方法能为大家在实时云渲染服务器搭建中提供一些建议和参考。如有更多关于实时云渲染或像素流技术的问题,欢迎联系天下数据。

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